Introdução

Em RPG usam-se palavras apropriadas para comunicação entre Jogadores e Mestres e até mesmo entre eles e esse livro, já que este último, irá usar abreviações para várias coisas como MJ ser a de Mestre de Jogo. Existem duas abreviações que poderiam ter sido adotadas e no entanto foram substituídas por PJ e PNJ, quando as universais são PC e NPC, respectivamente.

Leve em absurda consideração o significado da sigla RPG: Jogo de Interpretação de Papéis. RPG é um jogo e nada mais. A palavra “play” também poderia ser traduzida como brincar ou tocar um disco, fita ou algo parecido, isto poderia ser interpretado como: jogar RPG é como brincar de teatro.

Como todo RPG, B&E (lê-se ‘bi’) é apenas um jogo. Esse jogo pode ser usado para os Jogadores e Mestres serem quem eles quiserem. Apesar de todo RPG utilizar regras elas existem somente para manter um certo equilíbrio assim como um ponto de partida para libertar a imaginação de todos e se possível divertir à todos. Afinal esse é o único e verdadeiro objetivo desse e qualquer outro jogo.

Antes de continuar é necessário saber que esse Sistema de regras de RPG utiliza dados de dez faces e seis faces. Os de seis faces não são realmente obrigatórios e sim opcionais. Sempre que o livro fizer referência a dados de dez faces ele os representará com a abreviação “d10” e os de seis faces como sendo “d6”.

A quantidade de dados que será utilizada num dado momento será a expressão matemática que virá antes da representação da quantidade de faces que os dados possuem. Por exemplo: 6d6, significa jogar seis dados de seis faces e, a não ser que se diga o contrário somar seus resultados. 7d10 significa jogar sete dados de dez faces e somar o resultado de cada um, até chegar num único resultado.

A frase “resultado de [1d10]d6” significa jogar um dado de dez faces e somar uma quantidade de dados de seis faces igual ao resultado do dado de dez faces.

Além de toda essa complicação de dados descrita anteriormente, existe ainda mais uma relacionada a dados: “2d10+1” quer dizer que você deve jogar dois dados de dez faces e somar um ao resultado da soma deles.

Para complicar mais um pouco, aqui vai um exemplo: [(3d10)x(1d6)]d6+15. Isso tudo quer dizer multiplicar o resultado de 3d10 pelo de 1d6 para saber quantos d6 jogar e somar o resultado desses d6 com 15. Digamos que o resultado de 3d10 tenha sido 14 e o do 1d6 tenha sido 2, logo 14×2=28. Temos 28d6+15, e se o resultado de 28d6 for, por exemplo 89, logo teremos 89 mais 15 que é 104 o resultado final. Vale lembrar que os colchetes são desnecessários quando é uma expressão simples, como Zd10 sendo Z uma variável qualquer. Lembre-se, no entanto que expressões entre “|” significam que seu resultado deve ser positivo ou nulo, como por exemplo: | 10 – 20 | = +10 .

Uma seta quer dizer que o resultado da conta deve ser arredondado para baixo e ↑ é para arredondar para cima. Por exemplo 10%↑ de 15 tem como resultado 2, não 1,5.

A palavra DN significa parada de dados usada para alguma coisa, normalmente causar dano. DN 2d6 significa que se deve jogar 2 dados de seis faces.

A palavra atributo em RPG se define por medir, por exemplo, a saúde de um personagem. Todo atributo é medido em valores numéricos que em B&E podem variar de atributo para atributo, inclusive sua forma de representação. Em B&E, Os Atributos se dividem em três categorias: Atributos Roláveis, Atributos Testáveis e Atributos Calculáveis. O nome de cada categoria também indica que papel possuem para o personagem.

Assim que ler tudo que considera importante deste livro, reúna-se com seus amigos, ensine-os como jogar e, por favor, divirtam-se!

PS: Reconheço que a abreviatura nova do livro ficou sendo Bee ou abelha em inglês. Embora eu seja altamente alérgico à abelhas, achei legal. Talvez, de sacanagem, eu adote o padrão amarelo e preto para o site. Fiquem no aguardo.

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