Equipamentos

Armas, Armaduras (ou Armd.), Escudos (ou Esc.) e Acessórios (ou Asc.) são considerados equipamentos. Todos os três primeiros frequentemente tem como função aumentar um atributo do personagem que o usa e/ou o dano do personagem. Isso também poderia ser definido como um bônus. Por exemplo: uma Espada Longa tem AT+1. Se um personagem com AT…

Espaço e Tempo – Conceitos do RPG

Primeiramente devo dizer que tempo real é bem diferente do tempo do RPG: 1 hora no RPG pode representar segundos em tempo real. Isso quer dizer que só saberemos quanto tempo se passou no RPG se perguntarmos ao MJ, mesmo assim o mesmo é inexato. A função do MJ é se divertir enquanto diverte os…

Habilidades Especiais

HEs são habilidades, perícias ou qualidades que um personagem possui ou aprendeu. Elas custam pontos de personagem se forem benéficas ou aumentam a quantidade deles se forem ruins para eles. De fato, as que tem custo negativo dão pontos ao invés de gastar porque normalmente são habilidades que todo PJ deveria ter, mas por algum…

Distribuição de Pontos

Agora que você sabe sobre os atributos é hora de distribuir pontos. Esta começa com os valores base que são adquiridos escolhendo uma Raça. A disponibilidade de raças depende do cenário e/ou dentre as quais o MJ permitir. Provavelmente, muitas vezes infelizmente, só haverá a possibilidade de escolher Humano. Tendo Humano como exemplo, na maioria…

O Atributo Bravura

Bravura é um atributo tratado de maneira diferente. Ele não deve existir para todo e qualquer personagem, na verdade, sua disponibilidade depende do MJ. Mesmo assim é recomendável que somente PJs o tenham. Este é o único atributo que não se encaixa em nenhuma das três categorias. Ele é como se fosse uma força oculta…