Equipamentos

Armas, Armaduras (ou Armd.), Escudos (ou Esc.) e Acessórios (ou Asc.) são considerados equipamentos.

Todos os três primeiros frequentemente tem como função aumentar um atributo do personagem que o usa e/ou o dano do personagem. Isso também poderia ser definido como um bônus. Por exemplo: uma Espada Longa tem AT+1. Se um personagem com AT 2 souber usá-la, ao empunhá-la ficará com AT 3 no total e jogará 3 dados para dano, ao invés de 1 se estivesse desarmado. Uma faca de cozinha +1 ao dano final enquanto que uma adaga pode acrescentar 1d10-3 em P1 ou 1d6-2 em P2.

Determinados equipamentos quando utilizados, atribuem técnicas e/ou poderes especiais, como redução de dano, mágicas, proficiência automática naquele tipo de equipamento, etc.

Todo personagem começa sabendo utilizar um tipo de arma da melhor maneira possível. Em adição, ele também sabe usar armas de mesma classe quase tão bem quanto. Ele sabe usar e vestir qualquer armadura, assim como qualquer acessório e escudo. Cada tipo de cada equipamento, excetuando acessórios, tem seus valores base. Alteração destes valores base pode encarecer ou deixar mais barato um equipamento.

Qualquer arma de longo alcance (exceto lança e facas de arremesso) possui os atributos CdT, TR e M, estes são próprios para estas armas e em nada afetam os atributos dos personagens. CdT significa Cadência de Tiro e é a quantidade de disparos que uma arma pode fazer por 0,5t de ataque, tendo apenas um limite: a munição. A quantidade máxima de munição que uma arma pode carregar de cada vez é definida por M. Sendo assim M é o limite, isto é, se M chegar à zero antes do personagem ter usado a arma quantas vezes poderia, não poderá mais poderá usá-la naquele turno. O tempo que leva para uma arma ser recarregada depende do TR dela. TR significa Tempo de Recarga. O TR da arma determina quanto de VLc são necessários para recarregar a arma, já que recarregar conta como uma ação equivalente a movimento (veja Combate). O mínimo de TR que uma arma pode ter é 1 e não existe um valor máximo definido.

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