Magia, Parte 1

Ai, mais um post maroto divido em partes. Bem, esta regra de Magia não é exatamente obrigatório. Mais para frente, em outro capítulo, você vai ver que tem outra regra que pode tanto substituir esta como ser usada em conjunto. Trata-se de “Super Poderes”. Teoria Primeiro de tudo, Mágica é algo irreal produzido por um…

Lista de Acessórios – Equipamentos Parte 4

Acessórios são equipamentos menos comuns já que a grande maioria é mágico (para não ser como tal, ele necessitaria uma boa explicação). Eles não possuem atributos base. Existem vários tipos de acessórios. Exemplos de acessórios que podem ser usados: Anel, Bandana, Bracelete, Brinco, Cinto, Colar (ou cordão), etc. Estes aqui não podem ser usados com…

Lista de Armas – Parte 2

Classe:  Pistolas e Revólveres Revólver Descrição: Arma de fogo que carrega um barril para alojamento de balas. Base: AT+2, CdT 1, M6, TR 7, uma-mão Dano: +0/+0, contusão Sem proficiência alguma: DS-1, AT+0, CdT 1, M6, TR 9, uma-mão Época: N Abreviação: Rev Pistola Descrição: Arma de fogo que carrega um cartucho para alojamento de…

Lista de Armas – Parte 1

Atenção para o seguinte: Nome do equipamento Descrição: Descrição física do equipamento e alguns ressaltos sobre seu uso comum. Base: Atributos base do equip. incluindo de quantas mãos precisa para ser usado. Dano: acréscimo de dano ao resultado da rolagem de dados quando usado o equipamento se houver. Demarcado por P1/P2 que são respectivamente em…

Relação de Cenários

13/02/06 Relação de cenários de Bee até então Cenários marcados com * não possuem ainda documentação alguma escrita. Kyriam (antes conhecido como FantaZia) Cenário de fantasia medieval onde qualquer um pode aprender magia com estudo. Possui boa variação de Raças base. Kyriam é o cenário padrão para testes e afinidade com as regras básicas. Dá…