Novas Propriedades de Equip.: Fatal e Vorpal

Adicionei estas duas novas Propriedades de Equipamentos na lista original: ($6.000) Vorpal-> somente para armas. Um acerto crítico natural (CH com um 1) mata alvo de Level igual ou menor que o atacante, independente de PVs. Embora a vítima possa simplesmente receber um ferimento mortal, pode-se dizer, também, que o corpo seja destruído. Não pode…

Tabelas

Fiz estas tabelas para ninguém ter que fazer contas de cabeça até o número 15 😉 A primeira são os valores de Pontos de Vida, Pontos de Mágica e Pontos de Bravura para cada ponto de VT ou MG de 1 a 15. Veja Atributos e Bravura   A segunda são os Pontos de Experiência,…

Evolução do Personagem

Seres vivos nascem, crescem e morrem. Durante esse período eles aprendem diversas coisas e geralmente usam o que aprenderam. Seu aprendizado também é medido em Bee: com pontos de experiência ou simplesmente XP e é dividido em níveis que são os chamados Levels ou simplesmente Lvs. A quantidade de Lvs que um personagem possui, reflete…

Combate

Nem tudo pode ser resolvido na conversa, algumas vezes é preciso brigar, lutar, combater, batalhar ou “quebrar o pau” e, de preferência, vencer. Um combate se dá por meio de ataques físicos e/ou mágicos e os mesmos poderão ou não ser defendidos. Todo combate tem objetivos em comum. Os mais prováveis são: Destruir o oponente;…

Super-Poderes, Parte 1

Super-poderes não são, em sua maior parte, realmente super-poderes. Quer dizer, um SP tem esse nome mas é normalmente alguma técnica ou habilidade especial que seguem suas próprias regras. SPs não são como mágicas onde se baseia em XP para conseguir uma, seja apredendo uma nova magia ou evoluindo outra. SPs, como dito antes, seguem…

Itens

Quando realmente precisamos nos apoiar em algo, principalmente se não sabemos como nos defender ou porque nossas reservas de energia se esgotaram, pegamos o que há de mais próximo e usamos. O que poderia ser? Um vaso de plantas? Sim, é um vaso e você acaba de estourá-lo na cabeça do invasor. Você corre desesperadamente…

Estados

Um Estado é uma mudança no físico do personagem ou no mental. Ele pode estar quantos Estados for necessário. Envenenado, invisível, silenciado, etc. são todos Estados. Excetuando Veneno e Ferimento Grave (ou Morte), todos os Estados são mágicos. Se reparar alguns são simplesmente versões mágicas mais fortes que as naturais, como Raiva, Tristeza ou Fúria.…

Magia, Parte 2 (parte final)

Segue listagem com todas as Magias e Mágicas que criei até agora.         Classe Curandeira Magia: Restauração Nome: Cura Nível: 1 Tipo: − Dano: 3d C¹: 4 C²: 2 XP: 6 Efeito: Recupera PVs ao invés de causar dano. É impossível se defender mesmo se quiser. Magia: Restauração Nome: Benção Nível: 2…

Magia, Parte 1

Ai, mais um post maroto divido em partes. Bem, esta regra de Magia não é exatamente obrigatório. Mais para frente, em outro capítulo, você vai ver que tem outra regra que pode tanto substituir esta como ser usada em conjunto. Trata-se de “Super Poderes”. Teoria Primeiro de tudo, Mágica é algo irreal produzido por um…